TGS 2026 공식 출전사 PDF에서 국가·지역이 Republic of Korea로 표시된 항목은 38개 고유 명칭, 43개 전시 구역 배치입니다. 같은 참가사가 일반 전시와 비즈니스 미팅처럼 두 구역에 중복 등록된 경우를 한 번만 세면 38개가 됩니다.
이 숫자를 ‘한국 게임 38종을 시연한다’는 뜻으로 읽으면 안 됩니다. 공식 명단에는 회사뿐 아니라 지역 지원기관, 공동관, 부스 브랜드와 게임 제목으로 보이는 명칭이 섞여 있고, 2026년 8월 19일 현재 다수 항목의 출품작·플랫폼·시연 여부·부스 번호는 PDF에서 확인할 수 없습니다.
먼저 확인되는 플레이어블·출품 정보
방문할 작품부터 찾는다면 국가 표기 집계보다 최신 공식 출전사 검색을 먼저 보는 편이 유용합니다. 넥슨과 스마일게이트는 각각 두 작품의 플레이어블 데모를 공개했고, 대구디지털혁신진흥원(DIP)은 네 작품을 공개했습니다.
| 참가사 | 공식 검색에서 확인되는 작품 | 현재 확인되는 체험 정보 |
|---|---|---|
| Smilegate | Dead Account: Two Blue Flames, MIRESI: Invisible Future | 두 작품 모두 현장 플레이어블 데모 안내 |
| NEXON | MABINOGI MOBILE, Project RX | 두 작품 모두 현장 플레이어블 데모 안내 |
| netmarble | 일반 전시 등록 | 작품·체험 정보 미게시 |
공식 출전사 명단에는 netmarble, NEXON, Smilegate도 일반 전시 항목으로 실려 있지만, 7월 8일자 영문 PDF에서 이 세 명칭의 국가·지역 칸은 비어 있습니다. 이 글의 38개 집계는 회사 국적을 외부 지식으로 보충하지 않고 공식 PDF에서 Republic of Korea로 표시된 행만 세는 규칙을 사용했습니다. 따라서 38은 ‘한국계 참가사의 완전한 총수’가 아니라 ‘공식 명단이 한국으로 표시한 고유 명칭 수’입니다.
DIP가 공개한 네 작품
| 작품 | 공식 표기 플랫폼 | 현장 표기 상태 |
|---|---|---|
| Jack The Reaper: Vagrants in the Mist | Steam | Physical venue 표기 |
| DevilCompany | Steam | 장소 표기 없음 |
| Phantom Gaze –omni sight– | Nintendo Switch 2·Switch·PS5·PS4·Xbox One·Steam | Physical venue 표기 |
| Macaronpolis | Steam·PC 앱 | Physical venue 표기 |
네 작품이 DIP 출품작으로 공개된 사실과 관람객이 모두 같은 방식으로 시연할 수 있다는 주장은 다릅니다. 특히 DevilCompany는 공식 검색에 현장 장소 표기가 없으므로 체험 가능 여부를 별도로 확인해야 합니다. 넷마블의 작품과 그 밖의 미공개 출품작도 기존 서비스나 소문만으로 채우지 않습니다.
한국 표기 항목의 전시 구역 분포
| 공식 전시 구역 | 배치 수 | 일반 관람 관점에서 읽는 법 |
|---|---|---|
| 일반 전시 | 12 | 주요 회사·공동관을 먼저 확인할 구역 |
| 인디 게임 | 13 | 소규모 게임과 지역 지원기관 참가가 집중된 구역 |
| SELECTED INDIE 80 | 3 | TGS 인디 선정작이지만 체험 방식은 별도 확인 필요 |
| AR/VR | 2 | 하드웨어·몰입형 콘텐츠 여부를 확인할 구역 |
| 스마트폰 게임 | 1 | 모바일 출품 정보를 확인할 구역 |
| 상품 판매 | 1 | 게임 시연보다 제품 구매 목적에 가까운 구역 |
| 비즈니스 미팅 | 8 | 업계 상담 중심, 일반 체험 부스로 가정하면 안 됨 |
| 비즈니스 솔루션 | 2 | B2B 서비스·기관 홍보 가능성이 큰 구역 |
| AI 기술관·비즈니스 솔루션 내 | 1 | 게임 콘텐츠보다 제작 기술 목적일 수 있는 구역 |
일반 전시·인디·선정 인디·AR/VR·스마트폰·상품 판매의 여섯 구역에는 한국으로 표시된 31개 고유 명칭이 있습니다. 비즈니스 관련 세 구역에는 11개가 있고, 이 중 Around X Next Challenge, 전북글로벌게임센터, 전남정보문화산업진흥원, KOREA PAVILION은 일반 관람과 연결되는 다른 구역에도 중복 등록됐습니다.
따라서 한국 참가 범위를 찾을 때는 전체 38개를 한 줄 목록으로 보는 것보다 일반 관람 후보 31개와 비즈니스 중심 후보를 분리하는 편이 정확합니다.
일반 전시에서 먼저 확인할 한국 명칭
공식 명단의 일반 전시 구역에서 국가·지역이 한국으로 표시된 항목은 다음 12개입니다.
| 유형 | 공식 명칭 | 지금 확인 가능한 범위 |
|---|---|---|
| 개별 회사·브랜드 후보 | IRONMACE, L&K, Minimum Studio, Project Moon, Pulsar Gaming Gears | 일반 전시 등록 |
| 게임·부스명 후보 | Astrae Oratio, King’s Raid | 명칭과 일반 전시 등록만 확인 |
| 지역·공동관 | BIPA, DIP, Jeonbuk Global Game Center, KOREA PAVILION | 공동 참가 구조일 수 있으나 세부사는 미확정 |
| 대학·콘텐츠 사업 | Keimyung University Immersive Media COSS | 일반 전시 등록 |
이 가운데 IRONMACE, Project Moon, L&K, Minimum Studio처럼 개별 개발사 또는 게임 브랜드로 식별하기 쉬운 항목은 일반 관람객의 우선 확인 대상이 될 수 있습니다. 다만 7월 8일자 공식 PDF는 각 부스에서 어떤 작품을 어느 플랫폼으로 시연하는지 적지 않았습니다. 이후 공식 출전사 검색에 일부 상세 정보가 추가되고 있으므로 PDF 집계와 최신 참가사 상세를 분리해 봐야 합니다.
부산정보산업진흥원(BIPA), 대구디지털혁신진흥원(DIP), 전북글로벌게임센터와 KOREA PAVILION은 지역·공동관 성격의 명칭입니다. 이 중 DIP는 현재 공식 검색에 출품작 네 편을 공개했지만, BIPA·전북글로벌게임센터·KOREA PAVILION의 내부 참가사와 게임은 추가 발표가 필요합니다. 공동관 이름만 보고 포함 회사를 추정해서는 안 됩니다.
인디 구역은 16개 명칭을 따로 볼 가치가 있다
인디 게임 구역과 SELECTED INDIE 80에는 한국 표기 항목이 각각 13개와 3개 있습니다.
인디 게임 구역 13개
- Dungeon Settlers
- Gonggamore content
- GYEONGNAM GLOBAL GAME CENTER
- Idea Bombers
- Immersive Media COSS
- Jeonnam Information & Culture Industry Promotion Agency
- KALPA: Cosmic Symphony
- MKstudio
- NEOGULLAB
- OgreeGames - Lucid Tarot
- OTIPLE
- PLITHUS
- Rockinforged
SELECTED INDIE 80 선정 3개
- INTERSCAPE
- Nientum Op.ZERO
- Teach My Little Sister How to Drive
SELECTED INDIE 80은 TGS가 별도로 선정한 인디 프로젝트라는 점에서 일반 인디 등록과 구분할 수 있습니다. 다만 선정됐다는 사실만으로 한국어 지원, 현장 데모, 출시일이나 완성도를 판단할 수는 없습니다.
인디 구역의 실제 고유 가치는 행사 직전에 다음 정보를 붙였을 때 생깁니다.
| 추가 확인 항목 | 관람객에게 필요한 이유 |
|---|---|
| 시연 가능 여부 | 이름만 공개된 부스에 가서 헛걸음하는 일을 줄임 |
| 플랫폼 | PC·콘솔·모바일 중 체험 목적을 나눌 수 있음 |
| 지원 언어 | 한국어 또는 영어로 플레이할 수 있는지 판단 |
| 체험 시간 | 제한된 하루 동선을 계산할 수 있음 |
| 예약·정리권 | 현장 선착순인지 사전 예약인지 구분 |
| 출시 상태 | 출시작, 데모, 개발 중 작품을 분리 |
현재 공식 검색에는 일부 참가사의 작품 정보가 추가됐지만 이 여섯 항목이 모든 부스에 완성된 것은 아닙니다. 정보가 공개된 작품과 명칭만 등록된 부스를 구분하고, 아직은 전체 ‘추천작 순위’를 만들지 않는 것이 맞습니다.
하드웨어와 체험 기술은 게임 목록과 분리한다
AR/VR 구역에는 bHaptics와 Soulart, 상품 판매와 일반 전시에는 Pulsar Gaming Gears가 한국으로 표시돼 있습니다. 이들은 게임 타이틀 중심 참가사와 검색 의도가 다릅니다.
- 게임을 플레이하려는 방문자: 일반 전시·인디·스마트폰 구역 우선
- 햅틱·AR/VR 체험이 목적인 방문자: bHaptics와 Soulart의 세부 출품 확인
- 게이밍 기어 구매가 목적인 방문자: Pulsar의 현장 판매 품목과 수량 확인
Pulsar는 일반 전시와 상품 판매 두 구역에 동시에 등록됐습니다. 한쪽에서 제품을 전시하고 다른 쪽에서 판매할 가능성은 있지만, 품목과 할인 여부는 아직 공식 명단만으로 알 수 없습니다. ‘TGS 한정 할인’이나 ‘현장 최저가’를 근거 없이 붙여서는 안 됩니다.
비즈니스 구역 이름은 일반 체험 목록이 아니다
한국 표기 중 비즈니스 관련 구역에만 보이는 주요 항목은 다음과 같습니다.
| 전시 구역 | 한국 표기 항목 |
|---|---|
| 비즈니스 미팅 | Com2uS, GC Social Media, Gwangju Information & Content Agency, NAVER WEBTOON 외 중복 등록 4개 |
| 비즈니스 솔루션 | G-STAR Organizing Committee, GAMEDEX |
| AI 기술관 | Anchor Node |
Com2uS나 NAVER WEBTOON처럼 친숙한 이름이 있어도 공식 명단상 등록 구역은 비즈니스 미팅입니다. 이 명단만으로 일반 공개일에 소비자가 게임을 플레이하거나 발표 무대를 볼 수 있다고 해석할 수 없습니다.
반대로 Around X Next Challenge는 비즈니스 미팅과 스마트폰 게임, 전북글로벌게임센터와 KOREA PAVILION은 비즈니스 미팅과 일반 전시, 전남정보문화산업진흥원은 비즈니스 미팅과 인디 게임에 각각 함께 등록됐습니다. 일반 관람 계획에는 이들의 소비자 대상 구역만 넣는 편이 안전합니다.
지금 확정된 것과 미발표 정보
| 항목 | 8월 19일 상태 |
|---|---|
| 한국 표기 38개 고유 명칭·43개 구역 배치 | 공식 7월 8일자 출전사 PDF로 확인 |
| 참가 명칭별 전시 구역 | 확인 가능 |
| 넷마블·넥슨·스마일게이트 일반 전시 등록 | 확인 가능, 공식 PDF 국가·지역 표시는 공란 |
| 넥슨·스마일게이트 출품작과 데모 | 회사별 두 작품과 플레이어블 데모 확인 |
| DIP 출품작 | 네 작품 확인, 세 작품은 Physical venue 표기 |
| 그 밖의 많은 한국 관련 부스 출품작 | 미발표 또는 공식 검색에서 확인 불가 |
| 플랫폼·한국어 지원 | 다수 미발표 |
| 시연 시간·예약 방식 | 다수 미발표 |
| 최종 부스 번호와 날짜별 운영 | 재확인 필요 |
| 공동관 내부 참가사 | 공동관별 공식 발표 추가 확인 필요 |
행사 동선을 만들기 가장 좋은 시점은 부스 지도와 시연 정보가 함께 나온 뒤입니다. 지금은 일반 전시 12개, 인디·선정 인디 16개, AR/VR 2개와 스마트폰 1개를 관심 목록으로 저장하고, 행사 직전에 실제 체험 가능 여부를 붙이는 단계입니다.
일반 공개일과 티켓, 입장 마감, 마쿠하리 메세 이동은 도쿄게임쇼 2026 일반 공개일·티켓·입장 정보에서 확인할 수 있습니다.
공식 자료 확인
집계 기준: 각 PDF에서 국가·지역이 Republic of Korea인 행을 모은 뒤 같은 명칭의 중복 전시 구역을 제거했습니다. 43개 배치에서 중복 5개를 제외해 38개 고유 명칭으로 계산했습니다.
최종 확인일: 2026년 8월 19일
